Domanda:
Come si gioca insieme online?
petrichor
2013-05-06 19:19:01 UTC
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Avevamo una band di musicisti ma sfortunatamente i miei partner sono andati all'estero per ulteriori studi. Attualmente siamo lontani. Vogliamo incontrarci prima o poi in una settimana e giocare insieme online. Abbiamo provato Skype ma non funziona bene quando siamo tutti attivi contemporaneamente. L'hai provato prima? Quale software consigliate?

Hai provato un telefono?
Sembra una sessione di prove molto costosa. Potrebbero provare con un paio di borse di telefoni, ma non sappiamo se ci sono due sassofoni nella band ............. .
Ci piacerebbe vederci via cam. A volte uno di noi mostra qualcosa visivamente agli altri.
So che una versione a pagamento di Skype consente le chiamate in conferenza, che sarebbe una specie di quello che stai cercando. Un'altra alternativa potrebbe essere Google Hangout, che credo sia gratuito. Non penso che la qualità del video sia così buona, ma credo che più di due di voi potreste stare insieme e vedervi.
Le teleconferenze Skype sono gratuite ma le videoconferenze no.
Non sono sicuro che ci sia alcuna possibilità di avere una latenza che ti consenta di suonare insieme come gruppo. Lavorerei semplicemente in collaborazione su una traccia, condivisa tramite Dropbox ad esempio, e terrei le sessioni in cam per condividere riff, idee e suggerimenti e parlare degli altri lavori e versioni.
La maggior parte delle app online di tipo Skype non può essere sincronizzata fisicamente abbastanza vicino da consentirti di giocare insieme.
Probabilmente non puoi farlo a causa della latenza, ma c'è [ninjam] (http://www.cockos.com/ninjam/), che sincronizza le misure separate invece che millisecondi. Può essere divertente, anche se potrebbe essere inutile per quello che vuoi fare ...
Quattro risposte:
#1
+13
Doktor Mayhem
2013-05-07 13:54:22 UTC
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Ti consiglierei di evitare di provare a utilizzare il video. A meno che non siate "locali" l'uno con l'altro, la latenza e il jitter rendono molto difficile giocare insieme.

L'audio può essere codificato con una latenza molto più bassa ed è in genere un requisito di larghezza di banda fissa, quindi questo risolve meglio i problemi di connessione .

Strumenti come Jamulus ( http://sourceforge.net/projects/llcon/) sono progettati per il jamming in tempo reale, con una macchina che prende feed da tutti i giocatori e poi invia il mix torna a loro. Sembra essere meglio che utilizzare uno scenario di tipo chat o hangout di Google.

#2
+4
supercat
2013-05-06 22:32:24 UTC
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I circuiti telefonici analogici di rete fissa vecchio stile avevano molte limitazioni, ma c'è pochissimo ritardo tra il momento in cui una festa a un'estremità dice qualcosa e quando la festa all'altra estremità la sente. Altre tecnologie spesso implicano compromessi tra qualità audio e ritardo; per la maggior parte degli scopi, un ritardo di 100 ms o anche di più sarebbe appena percettibile, ma aggiungere tale ritardo tra il momento in cui un esecutore suona qualcosa e un altro, che dovrebbe suonare simultaneamente, lo ascolta, renderebbe impossibile l'esecuzione simultanea.

L'unico rimedio che posso vedere sarebbe avere una persona che imposta il tempo, ignara di ciò che gli altri stanno suonando. L'audio di quella persona potrebbe essere inviato a una seconda persona che lo suonerebbe. L'audio di entrambe le persone potrebbe quindi essere inviato a una terza persona, che potrebbe suonare insieme a loro, ecc. Alla fine della catena, avere un ascoltatore che userebbe una connessione separata per consentire ai diversi artisti se necessario di farlo qualsiasi cosa per lavorare meglio con ciò che le persone stanno facendo a valle.

#3
+3
Ramon Smits
2013-05-07 12:52:22 UTC
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Dipende da come vuoi che funzioni, dal tipo di grado della tua connessione Internet, se vivete tutti nella stessa città e avete lo stesso ISP, questi fattori decideranno la qualità audio e la latenza.

Audio:

  • Usa le chiamate audio (in conferenza) di Skype. Questi sono gratuiti, o
  • Se tutti voi usate DAW per la registrazione, allora potreste provare VST come ReaStream ( http://www.reaper.fm/reaplugs/) o Source-Live ( http://source-elements.com/) che consente di trasmettere una traccia specifica o un mix down di tracce. Se avete una connessione Internet molto buona, questo può funzionare se sapete come configurare tutte le impostazioni di rete correlate.
  • Usa un servizio come http://www.ejamming.com/ ma non ho alcuna esperienza con esso.

Video:

  • Utilizza un laptop, tablet, smartphone separato per impostare un video come la codifica video è piuttosto pesante e causerà problemi di latenza sul tuo sistema DAW.
  • Utilizza la videoconferenza tramite Google Hangout
  • Utilizza una piattaforma di trasmissione dal vivo come UStream, YouTube, LiveStream o uno dei molti altri servizi disponibili.
#4
  0
pro
2020-03-28 04:32:48 UTC
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Jammr è la soluzione migliore per le prove. Non c'è latenza perché ogni giocatore è sincronizzato con il clic e le tracce dell'altro giocatore vengono riprodotte in momenti diversi in tempo reale ma allo stesso tempo sulla tua macchina.

Dalle FAQ:

jammr invia il tuo audio ad altri utenti e riceve il loro audio. Per evitare lag, jammr è "live" ma non "real-time". Ciò significa che gli altri giocatori ti ascoltano dopo un determinato periodo di tempo. Questa quantità fissa è chiamata intervallo e può essere impostata per adattarsi alla progressione di accordi su cui stai suonando. Ciò ti consente di sincronizzarti con persone di tutto il mondo.

Perché jammr non è in tempo reale? Alla velocità della luce ci vogliono 67 millisecondi per attraversare metà del mondo. Ciò significa che suonare con qualcuno dall'altra parte del mondo sarebbe notevolmente lento. Pertanto, per assicurarti che tu possa suonare con persone da tutto il mondo senza indugio, utilizziamo intervalli.

Quanti musicisti possono suonare insieme in una sessione? Il limite è fissato a 10 jammer per jam session, questo dovrebbe soddisfare la maggior parte delle piccole orchestre. Se invece parli di rock, per esperienza, ti consigliamo di non avere più di 8 persone in una jam, altrimenti diventa molto complicato.

Puoi fare la tua sessione ("jam" ) privato installando la versione Premium che per il momento appare gratuita.

Dal sito web di Jammr, tentano di risolvere il problema della latenza ritardando la riproduzione a tempo pieno tramite il modulo. In altre parole, giochi contro quello che tutti hanno giocato l'ultima volta. Affermano che tutti gli accordi G sono gli stessi. Questo è ridicolo e ovviamente falso. Oltre a ciò, l'approccio è contrario a ciò che dovresti fare in qualsiasi ensemble: ascoltare e interagire con ciò che senti.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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