Domanda:
Software per analizzare la musica per la riproducibilità
ja.
2015-04-27 21:06:28 UTC
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Esiste un software in grado di analizzare le parti strumentali per la suonabilità?

Voglio comporre musica orchestrale, conosco le gamme dei singoli strumenti, ma non so se ciò che compongo sia effettivamente suonabile. I suonatori di strumenti a fiato devono inspirare, alcuni tasti sono difficili da suonare in altri più facili. Alcune transizioni di diteggiatura sono facili, altre difficili.

Esiste un software in grado di analizzare le diverse parti per la suonabilità? - Vorrei che producesse avvertimenti - come "la battuta 12 del violino non è riproducibile perché ..." ecc.

Il software difettoso è qualche libro / documento che ne discute? Grazie.

Due risposte:
Josiah
2015-04-27 22:03:23 UTC
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Non sono a conoscenza di nulla che analizzi la difficoltà tecnica di un passaggio, ma so che le ultime versioni di Finale ti consentono di contrassegnare note al di fuori della gamma di vari livelli di abilità.

Non farlo cerca "possibile / impossibile", scegli il livello desiderato e vedi se la musica è fattibile.

Invece di dire "questo non è riproducibile", vuoi guardare al modo in cui la musica è valutata. Un pezzo sarà troppo impegnativo per un certo livello, ma potrebbe essere fattibile per alcuni giocatori molto avanzati. Un esempio potrebbero essere note estremamente lunghe nel lavoro solista che richiedono la respirazione circolare, o certi schemi di diteggiatura che puoi fare solo a causa dell'acustica dello strumento. Alcuni passaggi che sembrano quasi identici (una nota cambiata) potrebbero andare da "gestibile" a "impossibile".

A livello professionale, dipende dall'artista.

Soprattutto nelle percussioni, il mio mondo, c'è molta musica impossibile che è piuttosto mainstream. Ho già suonato musica "non riproducibile": Rebonds B di Xenakis ha un motivo che richiede 3 mani, o il finale delle parti di piatti della Quarta Sinfonia di Tchaikovsky a determinati tempi, ma in ogni situazione c'è un modo per farlo funzionare accettato dai professionisti. Spesso è una tecnica innovativa specifica per quel passaggio, e poiché più compositori scrivono in questo modo, quella tecnica diventa più standard e mainstream. Se le cose DAVVERO non sono possibili, ci sarà un modo "approvato" di falsificare la musica in modo che possa essere riprodotta.

Ma la musica verrà riprodotta?

Alcuni pezzi semplicemente non vengono giocati perché sono troppo difficili. Se hai bisogno di spendere 4000 ore per sviluppare una nuova tecnica o riattrezzare uno strumento per un pezzo di 5 minuti, probabilmente non ti preoccuperai. C'è altra musica fantastica là fuori.

Risorse

La valutazione non è universalmente accettata; se scrivi spesso musica, potresti parlare con un editore per avere un'idea di come valutano. Vorrei anche andare sui siti web dell'editore e guardare le anteprime dei punteggi per diversi livelli per avere un'idea generale della difficoltà. Puoi trovare un'idea di cosa ci si aspetta per diversi livelli su sul sito web di bandworld.

Una ricerca su Google produrrà molti più risultati.

TL; dr: Scrivi per un livello particolare piuttosto che per ciò che potrebbe essere possibile.

MattPutnam
2015-04-27 23:19:33 UTC
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C'è pochissimo software che fa qualcosa di simile e niente che fornisce un livello accettabile di sofisticazione. Come sottolinea Josiah, la differenza tra giocabile e impossibile può essere incredibilmente sottile. Quello che devi fare è lavorare con musicisti esperti, che possono darti un feedback dettagliato sulle cose.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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